北京郵電(diàn)大(dà)學世紀學院科研與産業處處長陳洪:5G與電(diàn)競産業—技(jì)術(shù)、場(chǎng)景與傳播
以下是北京郵電(diàn)大(dà)學世紀學院科研與産業處處長陳洪演講內(nèi)容(根據現場(chǎng)速記整理(lǐ)):
題目叫做(zuò)5G與電(diàn)競産業,主要是兩個(gè)部分,一部分是5G的基本特征的介紹,另外一部分是5G在電(diàn)競行(xíng)業新的延伸。
移動通(tōng)信每隔一段時(shí)間(jiān)都有(yǒu)一個(gè)進階。最開(kāi)始解決的是能不能打電(diàn)話(huà)的問題,3G開(kāi)始我們做(zuò)了應用多(duō)媒體(tǐ),媒體(tǐ)的信息在手機裏出現,在4G的時(shí)候我們開(kāi)始感受到了寬帶的存在,有(yǒu)了現在看的視(shì)頻和(hé)直播。
從C端的角度來(lái)講,5G給大(dà)家(jiā)帶來(lái)的最直接的感受是帶寬和(hé)速率,如果用螞蚱的高(gāo)度來(lái)代表2G的速度和(hé)能力,那(nà)3G可(kě)能就是牧羊犬的高(gāo)度,4G是幾層樓房(fáng),5G就能到迪拜塔的高(gāo)度。
5G具體(tǐ)是什麽?5G是第五代移動通(tōng)信的一個(gè)簡稱,和(hé)原來(lái)的4G是進階式的升級聯合組網,但(dàn)是5G有(yǒu)它特有(yǒu)的東西。除了速度以外,其實5G還(hái)有(yǒu)更多(duō)的特征,一個(gè)特征是體(tǐ)驗速率的問題,跟4G相比,5G以十倍或者百倍的速率在變化,用戶可(kě)以感受到最多(duō)的應該就是用戶體(tǐ)驗速率,标準的說法就是差不多(duō)可(kě)以做(zuò)到一個(gè)G的用戶感受的體(tǐ)驗速率,通(tōng)俗的講,就是電(diàn)影(yǐng)秒(miǎo)下。另一個(gè)特征就是連接力度,5G大(dà)概可(kě)以做(zuò)到100萬的連接密度,一平方公裏有(yǒu)一百萬個(gè)連接,它帶來(lái)的能力是把大(dà)量的設備和(hé)智慧化的終端連接進去。再一個(gè)是低(dī)延時(shí)的情況,5G可(kě)以做(zuò)到一個(gè)毫秒(miǎo)級的數(shù)量級上(shàng)。5G的低(dī)延時(shí)不是流量級的,是信号級的,是接口級的延時(shí)直接降低(dī)了,在這樣的一個(gè)低(dī)延時(shí)情況下可(kě)以支撐很(hěn)多(duō)的機器(qì)實時(shí)應用。
接下來(lái)我們來(lái)看一看和(hé)電(diàn)競的結合。
第一個(gè)是5G和(hé)電(diàn)競內(nèi)容的結合,5G結合進來(lái)了以後,VR電(diàn)競可(kě)以實現真正的大(dà)規模遠程VR電(diàn)競,那(nà)麽這遠程VR有(yǒu)沒有(yǒu)可(kě)能延伸到MMO級别的電(diàn)競?5G接進來(lái)了以後它的大(dà)通(tōng)量首先将在打破帶寬瓶頸上(shàng)起到很(hěn)大(dà)的作(zuò)用。我們對5G最直觀的感受是大(dà)通(tōng)量的帶寬,我想說的是VR和(hé)VR電(diàn)競已經存在的一種情況下有(yǒu)這樣一個(gè)趨勢,從單機版的遊戲開(kāi)始,到後面的局域網聯網紅警這些(xiē),再到後來(lái)的CS局域網,以及後來(lái)的大(dà)規模超大(dà)規模的多(duō)人(rén)在線,走到最高(gāo)的形式就是MMO或者是短(duǎn)時(shí)競技(jì)的遊戲。遊戲的魅力在于幾個(gè)核心的支撐點,挑戰、競争、合作(zuò)和(hé)成就。我們經曆過單機時(shí)代和(hé)局域網時(shí)代和(hé)超大(dà)規模遠程時(shí)代,跨地域的競争和(hé)協作(zuò),和(hé)陌生(shēng)人(rén)的競争和(hé)協作(zuò),實際上(shàng)是MMO遊戲爆發的真正原力。遠程VR電(diàn)競有(yǒu)沒有(yǒu)可(kě)能像MMO傳奇那(nà)樣的增長态勢,這不僅僅是通(tōng)信問題,還(hái)有(yǒu)內(nèi)容質量供不供得(de)上(shàng)的問題。我們現在看到的VR遊戲,事實上(shàng)它的遊戲規模、遊戲內(nèi)在的場(chǎng)景的容量邏輯的容量等等,還(hái)不足以支撐MMO,目前還(hái)處于局域網的級别。另外頭顯和(hé)內(nèi)容還(hái)應有(yǒu)比較大(dà)提升,現在通(tōng)道(dào)打開(kāi)了,在這樣情況下,有(yǒu)遠程魅力和(hé)陌生(shēng)人(rén)之間(jiān)的協同和(hé)競争,可(kě)能會(huì)帶動VR頭顯和(hé)VR內(nèi)容脫離平台期而上(shàng)揚。VR現在處于平台期裏面,目前大(dà)量的VR企業過去很(hěn)熱,大(dà)規模投入以後到現在也就隻有(yǒu)兩個(gè)支撐點存在,一個(gè)是面向教育,另一個(gè)就是玖的為(wèi)代表的在商超或者綜合體(tǐ)裏面的體(tǐ)驗中心形态的形式,但(dàn)是在C端完全沒有(yǒu)起來(lái)。2018年,終端設備在全球還(hái)沒有(yǒu)超過一千萬台,我們看到的蘋果手機帶動智能手機第一輪是在五千萬台以上(shàng)全球突破量,沒有(yǒu)突破五千萬台的終端數(shù)量很(hěn)難掀起潮流。有(yǒu)沒有(yǒu)可(kě)能在這過程帶動VR頭顯和(hé)VR內(nèi)容,大(dà)家(jiā)有(yǒu)足以遠程玩的遊戲,讓它擴展起來(lái)。
第二個(gè)5G和(hé)電(diàn)競內(nèi)容的結合裏面還(hái)是要看內(nèi)容,現在已經有(yǒu)了讓雲遊戲電(diàn)競成為(wèi)一種可(kě)能的嘗試。5G大(dà)通(tōng)量将為(wèi)雲遊戲鋪平道(dào)路,雲化以後我們的計(jì)算(suàn)能力開(kāi)始往Server端集中,大(dà)通(tōng)量解決以後的集中會(huì)帶來(lái)集約,會(huì)帶來(lái)計(jì)算(suàn)能力的優化,會(huì)帶來(lái)管理(lǐ)上(shàng)的便利,那(nà)麽在5G把通(tōng)量打開(kāi)以後,我們的有(yǒu)些(xiē)能力要往雲上(shàng)回,把我們玩端遊非常在乎的色效渲染全部集中到雲上(shàng),通(tōng)過足夠大(dà)的通(tōng)量實時(shí)傳回來(lái),在終端把想要的交互接回去,理(lǐ)論上(shàng)來(lái)說就是端遊裏面鍵盤鼠标迅速傳到雲端,然後視(shì)頻流回來(lái),隻要低(dī)延時(shí)速度可(kě)以達到比賽級别,那(nà)在終端側,遊戲就變成視(shì)頻+交互,本地用來(lái)顯示。這個(gè)情況下,顯卡市場(chǎng)向雲端集中,整個(gè)市場(chǎng)集中度将會(huì)提高(gāo),意味着很(hěn)多(duō)機構可(kě)能要出局。另外,當很(hěn)多(duō)的能力往雲端集中的時(shí)候,終端會(huì)進一步瘦身,這個(gè)情況可(kě)能促成雲屏時(shí)代的到來(lái),我們手上(shàng)拿(ná)的東西有(yǒu)基本的內(nèi)存,隻要完成視(shì)頻編解碼,就不用在乎它本身的通(tōng)路和(hé)CTO的東西,這塊屏可(kě)能會(huì)異形化,大(dà)量的通(tōng)量在雲端了,所有(yǒu)的計(jì)算(suàn)回到中心世界去,這個(gè)地方會(huì)有(yǒu)很(hěn)多(duō)的變化,甚至手機都有(yǒu)可(kě)能變化。當雲屏時(shí)代到來(lái)的時(shí)候因為(wèi)沒有(yǒu)那(nà)麽多(duō)的電(diàn)磁消耗量,就是一個(gè)屏需求的時(shí)候,衣服上(shàng)的一個(gè)東西,或者是眼鏡上(shàng)的一個(gè)東西,都能夠代替屏幕,我相信在這個(gè)時(shí)候很(hěn)多(duō)的産業鏈的結構是變了的。
接下來(lái)看看內(nèi)容傳播的問題,大(dà)家(jiā)都可(kě)以想到超高(gāo)清直播,內(nèi)容傳播是我們電(diàn)競內(nèi)容變現的通(tōng)道(dào),5G上(shàng)來(lái)以後超高(gāo)清直播會(huì)在這個(gè)時(shí)代成為(wèi)标配。另外有(yǒu)一個(gè)特點就是遊戲場(chǎng)景的直播,把一系列的多(duō)視(shì)角直播實時(shí)三維化能力加進去構成直播的內(nèi)容。遊戲裏面的場(chǎng)景原本就是三維沉浸的,隻要有(yǒu)足夠的能力支撐它,遊戲的場(chǎng)景直播時(shí)代,将從實時(shí)遊戲界面直播升級為(wèi)遊戲全場(chǎng)景直播,實現沉浸式的VR觀賽。
今天還(hái)有(yǒu)一些(xiē)引子和(hé)思考
電(diàn)競場(chǎng)館方面,毫無疑問5G和(hé)電(diàn)競場(chǎng)館的結合會(huì)帶來(lái)智慧化的場(chǎng)館,因為(wèi)我們各種傳感器(qì)可(kě)以随着設備的部署直接安裝,在這種情況下,物聯網會(huì)直接帶來(lái)大(dà)量的智慧傳感器(qì)的部署,這些(xiē)傳感器(qì)可(kě)能能夠跟蹤到場(chǎng)館裏每一個(gè)人(rén)的表情,我們可(kě)以做(zuò)到個(gè)性化的觀衆畫(huà)像情緒感知等一系列的東西,5G的連接速密度可(kě)以促進場(chǎng)館的物聯網化,在這種情況下,當我們所有(yǒu)的觀賽者得(de)到針對他個(gè)人(rén)的特殊服務。
另外一個(gè)就是和(hé)标準有(yǒu)關的話(huà)題,前一段時(shí)間(jiān)ITU啓動了一系列的标準,在最近的一些(xiē)年,我們的提案數(shù)量越來(lái)越大(dà),在這裏面一些(xiē)新的東西,比如功能遊戲分類,雲遊戲服務質量标準,尤其是電(diàn)子競技(jì)國際标準系列,我們可(kě)以開(kāi)始提一些(xiē)國際标準,去更加的發揮我們的産業化的規模優勢。
作(zuò)為(wèi)基礎型的電(diàn)信設施,像4G、5G,它在鋪設完成以後,後面的應用是逐步跟進的,發酵的效應可(kě)能是AB形成C,C和(hé)另一個(gè)形成S,是這樣一種效應,剛才咱們的好多(duō)分享或者想法其實是從每個(gè)人(rén)自身的角度去做(zuò)了一定的延展,但(dàn)是大(dà)家(jiā)互相不熟悉,原來(lái)不熟悉的互相之間(jiān)銜接,其實就是在推進進階過程産生(shēng)新的東西。這個(gè)推進我認為(wèi)有(yǒu)些(xiē)時(shí)候可(kě)能是漸進式的,是量變性的,但(dàn)是在這過程裏可(kě)能有(yǒu)些(xiē)時(shí)候會(huì)産生(shēng)我們稱之為(wèi)風暴式的一些(xiē)變化,風暴式的變化會(huì)帶來(lái)業态非常大(dà)的變更,移動互聯網起來(lái)以後,手遊增加導緻網吧(ba)的情況立馬變得(de)比較嚴峻,在這以後網吧(ba)開(kāi)始走網咖的道(dào)路,這就是技(jì)術(shù)的蝴蝶效應,尤其是這種社會(huì)基礎級的技(jì)術(shù)。
我相信真正離我們的生(shēng)活感受到最密集的時(shí)間(jiān),可(kě)能是到2021年,那(nà)時(shí)終端也起來(lái)了。終端是2019年下半年開(kāi)始的,2020年開(kāi)始有(yǒu)一些(xiē)地方大(dà)家(jiā)開(kāi)始使用,2021年估計(jì)大(dà)規模的産生(shēng)媒體(tǐ)效應了。
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