體(tǐ)育“輕電(diàn)競”:上(shàng)手容易、操作(zuò)簡單、社交性強——瘋狂體(tǐ)育副總裁張卓
以下是瘋狂體(tǐ)育副總裁張卓演講全文(根據現場(chǎng)速記整理(lǐ)):
各位下午好,我是張卓,我是瘋狂體(tǐ)育的副總裁,給大(dà)家(jiā)分享的題目是體(tǐ)育遊戲的“輕電(diàn)競”之路。
先簡單介紹一下瘋狂體(tǐ)育。瘋狂體(tǐ)育有(yǒu)中超IP,我們是中超官方合作(zuò)夥伴,将中超的IP和(hé)遊戲結合。現在發行(xíng)了三款遊戲,中超棋牌、實況中超、中超英雄,把中超的球員以及16個(gè)俱樂部植入到遊戲裏面。我們計(jì)劃今年6月之前發布一款11人(rén)對11人(rén)的實時(shí)競技(jì)足球手遊。除了體(tǐ)育遊戲發行(xíng)業務,瘋狂體(tǐ)育還(hái)有(yǒu)彩票(piào)的專家(jiā)推薦和(hé)直播業務。
我們之所以看好電(diàn)競是因為(wèi)電(diàn)競在中國有(yǒu)非常大(dà)的潛力,中國有(yǒu)5億體(tǐ)育用戶,6億遊戲用戶,這兩個(gè)數(shù)字都非常龐大(dà)。我們粗略估算(suàn)了一下,認為(wèi)中國的電(diàn)競用戶潛在的有(yǒu)2.5億,看這個(gè)市場(chǎng)足不足夠大(dà),還(hái)得(de)看有(yǒu)沒有(yǒu)好的商業模式、産品形态,把這些(xiē)潛在用戶挖掘出來(lái),遊戲用戶變成電(diàn)競用戶,體(tǐ)育用戶也變成電(diàn)競用戶。
美國體(tǐ)育遊戲銷售占全部遊戲的12%,中國隻有(yǒu)1%。中超、NBA,在中國關注度非常高(gāo),但(dàn)體(tǐ)育類遊戲所占到的份額非常小(xiǎo),這些(xiē)都有(yǒu)待挖掘,代表未來(lái)的增量非常可(kě)觀。
電(diàn)競是一個(gè)非常好的話(huà)題,這兩年也非常熱,我們跟中超合作(zuò)的非常緊密。現在的16個(gè)中超俱樂部裏面,幾乎每家(jiā)俱樂部有(yǒu)自己的官方電(diàn)競球隊。在籃球領域,電(diàn)競比賽也在蓬勃的發展。
重點要給大(dà)家(jiā)介紹的是我們正在傾力打造的一款拳頭産品,中文名叫《球場(chǎng)風雲》,英文名《Sociable Soccer》。我們從2018年3月份在美國舊(jiù)金山(shān)和(hé)英國的Tower Studios遊戲開(kāi)發商合作(zuò),引入了一款足球遊戲,預計(jì)該遊戲6月份在中國發行(xíng),目前世界兩大(dà)11人(rén)對11人(rén)的足球實時(shí)對戰遊戲是FIFA和(hé)實況,我們的這款遊戲将會(huì)是中國的第三個(gè)11對11的PVP實時(shí)競技(jì)足球手遊。
關于英國的研發方,說到Sociable Soccer,這個(gè)遊戲大(dà)家(jiā)或許并不熟悉,如果提到Sensible Soccer,可(kě)能在座有(yǒu)的人(rén)就會(huì)知道(dào),這個(gè)遊戲比1994年的FIFA還(hái)要早,1992年推出第一代,最早在PC,最後演變成手遊。我們代理(lǐ)該手遊在全亞洲包括俄羅斯和(hé)土耳其的發行(xíng)權。研發商Tower Studios遊戲公司的CEO Jon Hare從1986年就開(kāi)始進行(xíng)足球遊戲的設計(jì)和(hé)策劃;瘋狂體(tǐ)育也有(yǒu)一位非常優秀的足球遊戲策劃師(shī)齊鳴,他策劃了足球經理(lǐ)世界和(hé)夢幻世界杯等作(zuò)品,後者在2010年南非世界杯期間(jiān)注冊用戶2000萬人(rén),所以瘋狂體(tǐ)育和(hé)Tower Studios強強聯合打造這款遊戲,并且從去年3月份簽約時(shí)的完成度20%,到如今80%以上(shàng),這個(gè)遊戲我們很(hěn)期待,市場(chǎng)也很(hěn)期待。
《球場(chǎng)風雲》相比于FIFA和(hé)實況的操作(zuò)會(huì)便捷很(hěn)多(duō),隻有(yǒu)四個(gè)按紐,相比FIFA有(yǒu)五個(gè)按紐,聽(tīng)上(shàng)去隻少(shǎo)一個(gè)按紐,但(dàn)它的操作(zuò)難度将會(huì)降低(dī)非常多(duō),我們在中國發行(xíng)的版本會(huì)融入中超IP,而且将會(huì)是中國的第三款11對11的PVP足球手遊。這個(gè)遊戲相比于FIFA和(hé)實況的另外一個(gè)優點是公平性強,不過度依賴數(shù)值碾壓對手。所以這遊戲的公平性和(hé)低(dī)門(mén)檻讓它更适合做(zuò)電(diàn)競比賽。
在2018年12月,成都電(diàn)子舉辦了國際女子電(diàn)子競技(jì)錦标賽,《球場(chǎng)風雲》也非常榮幸作(zuò)為(wèi)四大(dà)參賽遊戲之一,另外三個(gè)遊戲分别是爐石傳說、球球大(dà)作(zuò)戰、速度與激情8,它們都是發行(xíng)非常成功的遊戲,《球場(chǎng)風雲》是唯一一個(gè)還(hái)沒有(yǒu)發行(xíng)的遊戲。虎牙直播面向全國的10萬觀衆進行(xíng)了該電(diàn)競賽事的直播。
給大(dà)家(jiā)解釋一下為(wèi)什麽這款遊戲上(shàng)手容易。《球場(chǎng)風雲》參賽選手之前完全沒有(yǒu)體(tǐ)驗過這個(gè)遊戲,我們的策劃團隊在比賽開(kāi)始前半個(gè)小(xiǎo)時(shí)簡單給準備參賽的世界各地的女孩培訓了一下,半個(gè)小(xiǎo)時(shí)以後的比賽就已經很(hěn)精彩了。
女子競技(jì)強調的不光是遊戲本身,同時(shí)也增強了電(diàn)競的傳播性和(hé)可(kě)觀賞性。電(diàn)競最有(yǒu)意思的是沒有(yǒu)物理(lǐ)上(shàng)的沖突,它不具備太強的危險性,但(dàn)是它帶給人(rén)的快感是可(kě)以比拟現實,同時(shí)激發參賽團隊或個(gè)人(rén)的榮譽感,給觀衆帶來(lái)現場(chǎng)緊張而又期待的氣氛。做(zuò)電(diàn)競賽,《球場(chǎng)風雲》還(hái)是強調“輕”這個(gè)字,既上(shàng)手容易門(mén)檻低(dī)。瘋狂體(tǐ)育本身是一個(gè)遊戲發行(xíng)商,參與電(diàn)競的目的也是為(wèi)了更好的傳播我們的遊戲。任何年齡段的玩家(jiā),從十幾歲上(shàng)到六十歲,不論男女,都可(kě)以容易上(shàng)手,輕松對戰!觀賞性強,競技(jì)性強,這是我們産品的競争力之一。
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