中國聯通(tōng)5G創新中心智慧體(tǐ)育中心總監李宏平:5G場(chǎng)景建構與電(diàn)競賦能
以下是中國聯通(tōng)5G創新中心智慧體(tǐ)育中心總監李宏平演講全文(根據現場(chǎng)速記整理(lǐ)):
我的材料更多(duō)的是從運營商的角度去探索探討(tǎo)5G技(jì)術(shù),以及我們關于5G電(diàn)競一些(xiē)想法和(hé)案例。
5G場(chǎng)景對消費互聯網的市場(chǎng)和(hé)媒體(tǐ)交互有(yǒu)明(míng)顯提升,在垂直領域內(nèi),對車(chē)、智能制(zhì)造等也是有(yǒu)一定明(míng)顯的提升,在社會(huì)化轉型中有(yǒu)明(míng)顯的推動作(zuò)用。
雖然5G本身隻是一個(gè)通(tōng)信技(jì)術(shù)的提升,但(dàn)5G激發了基礎能力的發展活力,從而提升了一些(xiē)行(xíng)業的能力。通(tōng)信領域的5G技(jì)術(shù)體(tǐ)現在網絡貼片、高(gāo)頻通(tōng)信、邊緣計(jì)算(suàn)的能力上(shàng),結合目前相對成熟的雲計(jì)算(suàn)人(rén)工智能,可(kě)以有(yǒu)效幫助行(xíng)業進行(xíng)應用拓展。在未來(lái)一段時(shí)間(jiān)內(nèi),5G會(huì)成為(wèi)激活其他基礎能力的手段和(hé)技(jì)術(shù)。在應用領域內(nèi),5G标準的演進到行(xíng)業內(nèi)應用,再到形成産業鏈,是一個(gè)逐漸拓展的過程
關于電(diàn)競我們認為(wèi)有(yǒu)三方的需求,一是玩家(jiā)或者競賽者需要更靈活的參賽和(hé)比賽形式,二是組織者希望有(yǒu)更好的比賽場(chǎng)所以及給觀賽的觀衆帶來(lái)更好的體(tǐ)驗,三是內(nèi)容商和(hé)遊戲運營商希望競賽內(nèi)容更加的豐富,玩家(jiā)有(yǒu)更好的遊戲體(tǐ)驗。
大(dà)帶寬低(dī)時(shí)延使得(de)在家(jiā)中等非傳統電(diàn)競場(chǎng)所參與比賽成為(wèi)可(kě)能,有(yǒu)效的拓展了遊戲的海選階段的範疇。VR電(diàn)競方面,我們比較了一下4G和(hé)5G的能力,5G會(huì)有(yǒu)比較強的VR能力。4K的視(shì)頻,如果想做(zuò)VR就需要15兆的帶寬,8K的視(shì)頻需要100兆帶寬,如果8K變成3D整個(gè)帶寬的要求是4G遠遠無法實現的,所以我們認為(wèi)5G的出現對VR遊戲的體(tǐ)驗包括改善眩暈的能力都會(huì)有(yǒu)明(míng)顯的促進。
現有(yǒu)的賽場(chǎng)實際上(shàng)跟傳統體(tǐ)育比賽的賽場(chǎng)近似,目前的觀賽角度是第三者視(shì)角。但(dàn)因為(wèi)遊戲本身是數(shù)字化的,有(yǒu)沒有(yǒu)可(kě)能把全視(shì)角遊戲實時(shí)分發在現場(chǎng)觀賽的環境下,通(tōng)過中間(jiān)設備來(lái)自由的切換視(shì)角?我們目前已經有(yǒu)這麽一個(gè)方案,就是在比賽現場(chǎng)我們可(kě)以回看到8K的高(gāo)清視(shì)頻。通(tōng)過邊緣計(jì)算(suàn)的能力,把內(nèi)容拼接,在轉播的時(shí)候把內(nèi)容分拆在末端進行(xíng)拼接,通(tōng)過CDN網絡回傳給末端的VR眼鏡或者是手機,使得(de)我們可(kě)以在比較流暢而且網絡負載比較低(dī)的情況下實現實時(shí)回看。另一方面,通(tōng)過AR把現場(chǎng)和(hé)實物信息進行(xíng)拼接,通(tōng)過手機就可(kě)以看到賽車(chē)這個(gè)人(rén)的車(chē)隊情況。
我們目前推出的成熟的QoS加速的産品,通(tōng)過構建綠色通(tōng)道(dào)給高(gāo)端付費玩家(jiā)有(yǒu)獨享的帶寬,保證遊戲體(tǐ)驗,保證主播上(shàng)傳信息的清晰度和(hé)流暢度。
最後是我們創新中心的方向,我們主要是希望通(tōng)過行(xíng)業合作(zuò)去聚焦在行(xíng)業創新發展上(shàng)。
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