中興通(tōng)訊胡維軍:5G+電(diàn)競創新解決方案
以下是中興通(tōng)訊5G行(xíng)業總監胡維軍的觀點分享(根據現場(chǎng)速記整理(lǐ)):
整個(gè)移動通(tōng)信發展的曆程裏,第一代是80年代的模拟大(dà)哥(gē)大(dà),一個(gè)用戶占用一個(gè)載頻,隻有(yǒu)當前用戶講完話(huà)以後,這個(gè)載頻才能釋放出來(lái)供其他用戶使用,隻支持語音(yīn);第二代是90年代的GSM,可(kě)以攜帶小(xiǎo)數(shù)量的數(shù)據,即短(duǎn)信;第三代是2000年,包括WCDMA、TD-SCDMA、CDMA2000,除了語音(yīn)和(hé)文字,增加了彩信,還(hái)支持小(xiǎo)數(shù)據量的視(shì)頻。
4G是在2010年以後,支持标清和(hé)高(gāo)清視(shì)頻,但(dàn)不能很(hěn)好的支持VR和(hé)4k等超高(gāo)清視(shì)頻,比如4G時(shí)代的VR具有(yǒu)眩暈感,是因為(wèi)人(rén)腦(nǎo)能承受的端到端的時(shí)延,不能超過二十毫秒(miǎo),如果超過二十毫秒(miǎo)就會(huì)産生(shēng)眩暈。4G端到端時(shí)延基本達到五十毫秒(miǎo)甚至以上(shàng),遠超過二十毫秒(miǎo),所以會(huì)産生(shēng)眩暈的感覺。
5G支持大(dà)帶寬、高(gāo)速率,平均體(tǐ)驗速率可(kě)以達到一百兆到一個(gè)G bps。4G平均體(tǐ)驗速率是10兆到50兆BPS,5g速率比4g提升了10倍甚至百倍。說到時(shí)延,4G空(kōng)口時(shí)延,手機到基站(zhàn)間(jiān)的空(kōng)口時(shí)延是10毫秒(miǎo),5G的空(kōng)口時(shí)延是1毫秒(miǎo)。端到端的時(shí)延,4G端到端的時(shí)延是50毫秒(miǎo)以上(shàng),5G端到端的時(shí)延基本控制(zhì)在20毫秒(miǎo)以內(nèi),再看VR的時(shí)候基本就沒有(yǒu)眩暈的感覺,隻有(yǒu)5g高(gāo)速率、低(dī)延時(shí)才能更好的支持vr及雲遊戲、4k、8k等超高(gāo)清視(shì)頻。
5G時(shí)代,視(shì)頻和(hé)遊戲占網絡流量的70%以上(shàng),超高(gāo)清視(shì)頻和(hé)雲遊戲有(yǒu)兩個(gè)非常關鍵的硬指标,一個(gè)是大(dà)帶寬,高(gāo)速率,第二個(gè)就是低(dī)時(shí)延。解決這兩個(gè)瓶頸,才能給用戶帶來(lái)更好的體(tǐ)驗。
大(dà)視(shì)頻及VR遊戲對時(shí)延和(hé)帶寬的要求,首先是高(gāo)清1080p,碼率是10到20兆,4k是50到100兆,VR 8k FOV相對低(dī)一點,實現方式是視(shì)野覆蓋區(qū)域需要高(gāo)分辨率,視(shì)野覆蓋不到或不敏感的區(qū)域不需要那(nà)麽高(gāo)的分辨率,基本上(shàng)可(kě)以壓縮到30到50兆,如果vr全景都需要8K,需要90到130兆。VR 8K遊戲需要的帶寬更高(gāo),碼率是200兆到800兆bps。一旦到VR、8K等超高(gāo)清視(shì)頻及雲遊戲,必須需要5G來(lái)支持。
20毫秒(miǎo)以下的空(kōng)口時(shí)延就可(kě)以帶來(lái)很(hěn)多(duō)新的應用,比如車(chē)聯網一般要求十毫秒(miǎo)以內(nèi)的延遲;智能機器(qì)人(rén),比如人(rén)帶上(shàng)各種傳感器(qì),如果做(zuò)到人(rén)做(zuò)手勢,所有(yǒu)機器(qì)人(rén)排成一個(gè)隊列,同步做(zuò)相應的動作(zuò),都需要控制(zhì)在十毫秒(miǎo)以下的低(dī)時(shí)延。
5G可(kě)以推動高(gāo)清視(shì)頻和(hé)內(nèi)容的快速發展。
原因之一是5G時(shí)代的網速限制(zhì)已經沒有(yǒu)了,帶寬可(kě)以達到百兆到一個(gè)G,速率基本上(shàng)可(kě)以達到4K、8K、VR、AR高(gāo)清視(shì)頻水(shuǐ)平,可(kě)以帶來(lái)高(gāo)質量超高(gāo)視(shì)頻的體(tǐ)驗。
原因之二是更多(duō)內(nèi)容産生(shēng)于網絡邊緣,以前是集中式的,比如從核心雲平台往下注入,5G不隻有(yǒu)核心雲平台,還(hái)有(yǒu)很(hěn)多(duō)邊緣雲平台即移動邊緣計(jì)算(suàn)MEC。由于移動邊緣計(jì)算(suàn)可(kě)以靠近基站(zhàn)的一側,也就是最靠近用戶,用戶會(huì)自發通(tōng)過UGC上(shàng)傳很(hěn)多(duō)高(gāo)清視(shì)頻和(hé)遊戲,注入到離用戶最近的MEC。MEC有(yǒu)核心網的部分用戶面功能,也就是核心網的部分功能會(huì)下沉到基站(zhàn)側的邊緣計(jì)算(suàn),同時(shí)mec又包含了CDN功能,做(zuò)內(nèi)容分發的緩存,還(hái)可(kě)以部署很(hěn)多(duō)第三方的應用app,直接在邊緣計(jì)算(suàn)上(shàng)就可(kě)以完成計(jì)費及訪問互聯網,不占用基站(zhàn)到核心網的帶寬資源,從而延時(shí)和(hé)對網絡帶寬的負載大(dà)大(dà)降低(dī)。用戶體(tǐ)驗得(de)到了大(dà)幅提升,同時(shí)對低(dī)時(shí)延有(yǒu)更好的QoS保障,所以更多(duō)的內(nèi)容來(lái)自邊緣,來(lái)自用戶一側。
原因之三是多(duō)渠道(dào)的素材可(kě)以快速的回傳和(hé)分發,包括手機直播和(hé)視(shì)頻聯線,用戶端就可(kě)以用攝像頭錄制(zhì)4k、VR等超高(gāo)清視(shì)頻通(tōng)過5G網絡快速的回傳,利用5g大(dà)帶寬、高(gāo)速率和(hé)低(dī)時(shí)延,多(duō)形态的內(nèi)容會(huì)越來(lái)越豐富,可(kě)以帶動各種終端,包括手機、頭盔等,各種終端和(hé)新業态都會(huì)相應的出現。
電(diàn)競可(kě)以拓展很(hěn)多(duō)領域,第一個(gè)是電(diàn)競+培訓,培養一些(xiē)真正的電(diàn)競玩家(jiā);第二個(gè),就是電(diàn)競+文化,開(kāi)創更多(duō)文創IP和(hé)衍生(shēng)品,線下體(tǐ)驗,線上(shàng)銷售;第三個(gè),電(diàn)競+電(diàn)商,也就是線上(shàng)購物線下體(tǐ)驗,第四個(gè)領域還(hái)有(yǒu)電(diàn)競+親子等。
怎麽拓展電(diàn)競?
第一個(gè),面向運營商營業廳,因為(wèi)運營商營業廳很(hěn)多(duō)在推5G的體(tǐ)驗廳,包括5G、VR和(hé)4k等超高(gāo)清內(nèi)容、VR遊戲等。借用運營商營業廳拓展電(diàn)競的旗艦店(diàn);第二個(gè)是健身房(fáng),也包括利用家(jiā)庭空(kōng)間(jiān)。拓展體(tǐ)感遊戲,通(tōng)過戴上(shàng)VR擺脫原來(lái)枯燥的感覺,獲得(de)身臨其境的體(tǐ)驗,運動體(tǐ)驗的效果更好;第三個(gè)是電(diàn)競培訓,培養電(diàn)競玩家(jiā);第四個(gè)是面向品牌店(diàn),開(kāi)設電(diàn)競體(tǐ)驗店(diàn),品牌和(hé)其他實體(tǐ)店(diàn)緊密結合,面向特定的用戶群體(tǐ),把受衆轉換成電(diàn)競粉絲,面向機場(chǎng)小(xiǎo)店(diàn),把休閑吧(ba)改造成電(diàn)競吧(ba),人(rén)們可(kě)以體(tǐ)驗電(diàn)競帶來(lái)的趣味和(hé)休閑。
電(diàn)競有(yǒu)以下幾種體(tǐ)驗形式:
電(diàn)競館+卡丁車(chē),找到卡丁車(chē)愛(ài)好者和(hé)電(diàn)競玩家(jiā)群體(tǐ)的交集點,融入親子電(diàn)競概念,共享空(kōng)間(jiān),提升利用率,互利共赢。運營商的5G電(diàn)競吧(ba),打造網絡手遊的電(diàn)競區(qū)。其亮點一是利用5G的高(gāo)速率和(hé)低(dī)時(shí)延,利用VR終端,邊緣計(jì)算(suàn)MEC等,通(tōng)過邊緣雲的雲渲染和(hé)雲加速降低(dī)終端的成本和(hé)重量,實現了用便宜和(hé)輕便的終端就可(kě)以體(tǐ)驗上(shàng)萬元高(gāo)檔終端的享受,可(kě)以感受高(gāo)速手遊的暢快體(tǐ)驗。二是整合遊戲的外設,引入電(diàn)競賽事直播、網紅,把電(diàn)競很(hěn)好的普及下去。亮點三:5G+VR+電(diàn)競,打造5G生(shēng)活新模式。
電(diàn)競館+VR跨界,第一會(huì)産生(shēng)很(hěn)多(duō)新的玩法;第二有(yǒu)太空(kōng)艙可(kě)以打造無人(rén)電(diàn)競館;第三個(gè)可(kě)以打造跨端口娛樂模式,包括手機端、PC端和(hé)VR端;第四将VR購物和(hé)線下消費結合。其亮點一是vr加電(diàn)競健身會(huì)所開(kāi)設電(diàn)競黑(hēi)房(fáng),首創健身+電(diàn)競頭帶式虛拟競技(jì)遊戲,将鍛煉和(hé)智力對抗相結合。亮點二是互動觸摸屏結合可(kě)穿戴式人(rén)體(tǐ)測量儀,在遊戲中暢快健身,有(yǒu)健身動力和(hé)成就感,亮點三是VR智能跑步機,沉浸式健身。
加速 VR/AR及雲遊戲業務商業落地,需要解決以下幾個(gè)問題。
第一是價格高(gāo),設備沉重,原有(yǒu)的VR很(hěn)多(duō)渲染都是在終端進行(xíng),很(hěn)厚重,而且成本也比較高(gāo),解決辦法就是通(tōng)過MEC移動邊緣計(jì)算(suàn),也就是移動邊緣雲,通(tōng)過雲渲染和(hé)雲加速,減輕終端重量,降低(dī)成本,因為(wèi)有(yǒu)5G網絡,速率高(gāo)、時(shí)延低(dī),體(tǐ)驗就會(huì)很(hěn)好。
第二是視(shì)頻質量差、經常眩暈、場(chǎng)景受限。原因是分辨率不足,延遲過高(gāo),而利用5G大(dà)帶寬可(kě)以提供更高(gāo)分辨率,增大(dà)視(shì)野的覆蓋範圍,提供更清晰的圖象,同時(shí)降低(dī)了傳輸時(shí)延。
第三是內(nèi)容少(shǎo),商業模式不明(míng)确。主要是缺少(shǎo)內(nèi)容的聚合平台和(hé)雲端的計(jì)算(suàn)渲染能力,5G以後就會(huì)通(tōng)過邊緣雲做(zuò)相應的智能分析、及時(shí)定位和(hé)立體(tǐ)圖像構建、精準導航等,把所有(yǒu)的信息孤島打通(tōng),整個(gè)産業鏈就可(kě)以貫通(tōng)起來(lái),5G就可(kě)以真正的盤活VR遊戲。
介紹下我們的5G+MEC的雲解決方案,VR雲遊戲要解決幾個(gè)關鍵點。
首先是體(tǐ)驗和(hé)付費,這是很(hěn)核心的指标,VR雲遊戲的體(tǐ)驗又是付費的關鍵,體(tǐ)驗不好沒有(yǒu)人(rén)願意花(huā)錢(qián),因此要提高(gāo)體(tǐ)驗質量。第二是VR雲遊戲的體(tǐ)驗,通(tōng)過MEC邊緣計(jì)算(suàn)的方式,實現雲端渲染和(hé)加速,提高(gāo)畫(huà)面的清晰度,降低(dī)時(shí)延,減少(shǎo)卡頓,以此提高(gāo)體(tǐ)驗度。
第三是通(tōng)過APP以及SDK實現按特定付費用戶對網絡交互做(zuò)優先調度和(hé)服務,因為(wèi)5G核心的技(jì)術(shù)能力是切片,網絡切片可(kě)以定義帶寬和(hé)移動性、時(shí)延、計(jì)費和(hé)可(kě)靠性,都可(kě)以做(zuò)成切片,相當于定義了模闆。可(kě)以按照不同的模闆進行(xíng)付費,這就是權益法則。相當于看視(shì)頻時(shí),假如不想付費就要看廣告,但(dàn)是付費後就可(kě)以跳(tiào)過廣告,選擇不同價格對應不同質量的高(gāo)清視(shì)頻。
5G是按照切片來(lái)付費,按需定制(zhì),購買了低(dī)時(shí)延服務,時(shí)延會(huì)按照需要控制(zhì)在一定标準,還(hái)可(kě)以享受到相應的服務。方案的特點就是VR及雲遊戲通(tōng)過就近的MEC實時(shí)進行(xíng)媒體(tǐ)處理(lǐ),進行(xíng)相應的GPU加速和(hé)圖象渲染,這些(xiē)能力都放在邊緣雲上(shàng),使得(de)終端薄,價格低(dī),節省大(dà)量傳輸時(shí)延。以前都是要通(tōng)過基站(zhàn)到遠程的承載網及核心網再傳回來(lái),時(shí)延要超過二十毫秒(miǎo),現在直接部署在離用戶最近的邊緣雲上(shàng),時(shí)延就可(kě)以控制(zhì)在二十毫秒(miǎo)以內(nèi)。
5G高(gāo)清直播的綜合解決方案,以後的VR雲遊戲都會(huì)有(yǒu)相應的直播。在比賽的場(chǎng)館,有(yǒu)無人(rén)機攝像頭、全景VR攝像頭和(hé)陣列的攝像頭,拍出4K或者VR的圖象以後,通(tōng)過縫合拼接,視(shì)頻流會(huì)推送到最近的MEC上(shàng),MEC是一個(gè)CDN內(nèi)容分發的緩存,利用5G網絡推送到場(chǎng)內(nèi),用手機、pad就可(kě)以看到多(duō)個(gè)攝像頭的視(shì)角。另外通(tōng)過全國的網絡,包括國內(nèi)5G網絡,可(kě)以在任何的場(chǎng)外城市,都可(kě)以就近通(tōng)過邊緣計(jì)算(suàn)mec把視(shì)頻流拉到終端,實現在任何一個(gè)城市通(tōng)過VR和(hé)其他的終端看到賽場(chǎng)內(nèi)的視(shì)頻以及直播,場(chǎng)內(nèi)是推流,場(chǎng)外就是拉流,從最近的MEC拉流,都需要MEC邊緣計(jì)算(suàn)。MEC本身功能很(hěn)強大(dà),可(kě)以帶核心網的用戶面功能、互聯網的出口、CDN功能,甚至可(kě)以組建一個(gè)本地的專網,從而不需要MEC通(tōng)過骨幹網到核心網,實現了在本地解決,延遲就會(huì)大(dà)大(dà)下降,隻有(yǒu)本地解決不了才上(shàng)傳到頂層的核心雲平台。
5G+8K+VR全景直播,通(tōng)過多(duō)個(gè)8K的全景相機可(kě)以拍不同的視(shì)角,通(tōng)過網絡連接到視(shì)頻服務器(qì)上(shàng),把圖像進行(xíng)縫合拼接,帶寬需要三百到五百兆bps,VR拼接以後的圖象通(tōng)過cpe直接傳到基站(zhàn),因為(wèi)這個(gè)是8K的VR,正常通(tōng)過拼接服務器(qì)壓縮以後,需要空(kōng)口速率達到120兆bps就可(kě)以推送到MEC上(shàng),再到遠端的全國的網絡,遠端的vr頭盔通(tōng)過最近的MEC可(kě)以把VR拉流解碼出來(lái),或者通(tōng)過8K解碼器(qì)解碼再用8k大(dà)屏播放。所以8K的VR空(kōng)口速率必須達到120兆。第二個(gè),就是必須要有(yǒu)拼接服務器(qì),可(kě)以部署多(duō)個(gè)VR攝像頭,把圖像進行(xíng)縫合。第三個(gè)就是5G加可(kě)視(shì)化的AR遠程指導系統方案,比如玩AR遊戲,有(yǒu)一些(xiē)是帶有(yǒu)實體(tǐ)場(chǎng)景,有(yǒu)些(xiē)用戶可(kě)能不會(huì)操作(zuò)。
如果戴上(shàng)AR眼鏡或其他的終端,當人(rén)面對實物,就會(huì)出現相應的音(yīn)視(shì)頻旁白講解,甚至視(shì)頻連接遠程的專家(jiā)或玩家(jiā),在終端上(shàng)顯示實物的名稱及音(yīn)視(shì)頻的操作(zuò)講解,這樣可(kě)以把一個(gè)非專業玩家(jiā)變成專業玩家(jiā),這都需要有(yǒu)ar遠程指導,也支持白闆,比如專家(jiā)有(yǒu)一個(gè)攻略需要告訴你(nǐ)詳細的操作(zuò),相當于把PPT發過來(lái),遠程專家(jiā)可(kě)以通(tōng)過一個(gè)白闆,在AR眼鏡終端呈現出來(lái),可(kě)以支持可(kě)視(shì)的會(huì)議電(diàn)話(huà),很(hěn)多(duō)專家(jiā)會(huì)告訴玩家(jiā)該怎麽玩,這都需要及時(shí)的交互。
關鍵技(jì)術(shù)MEC:是可(kě)以降低(dī)網絡的負載,因為(wèi)用不到骨幹網、頂端的核心網,隻需要在邊緣MEC部署相應的能力,減輕了對網絡的負載,延遲會(huì)更低(dī)。第二部署非常方便,按需部署,可(kě)以部署到基站(zhàn)。第三是做(zuò)強交互場(chǎng)景,點擊以後可(kě)以告訴玩家(jiā)下一步動作(zuò)是什麽,做(zuò)強交互。第四個(gè),降低(dī)業務時(shí)延,提高(gāo)用戶體(tǐ)驗。
MEC對于toc需要高(gāo)速率、低(dī)延時(shí)的用戶,可(kě)以實現視(shì)頻優化和(hé)加速,通(tōng)過雲渲染和(hé)GPU的加速,支持高(gāo)清雲遊戲。第二部分對政企客戶,因為(wèi)MEC可(kě)以打造一個(gè)專網,大(dà)部分的場(chǎng)景都可(kě)以在本地解決,可(kě)以做(zuò)賽事的直播,包括移動視(shì)頻的監控。第三是物聯網等垂直行(xíng)業應用,包括工業VR/AR機器(qì)人(rén)、車(chē)聯網和(hé)自動駕駛都可(kě)以通(tōng)過MEC提供較低(dī)時(shí)延的服務。業務傳輸到MEC邊緣雲可(kě)以做(zuò)強交互,也就是可(kě)以對虛拟環境的物體(tǐ)做(zuò)交互,就有(yǒu)更好的沉浸感,主要面向VR遊戲和(hé)VR社交。
中興不單單可(kě)以提供5G端到端的産品和(hé)綜合解決方案,也可(kě)以結合遊戲和(hé)大(dà)視(shì)頻做(zuò)很(hěn)好的業務應用落地。我們現在面向垂直行(xíng)業和(hé)合作(zuò)夥伴一起拓展可(kě)落地的有(yǒu)商業模式的業務,我們和(hé)合作(zuò)夥伴一起合作(zuò)共赢。
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